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ARCHIVIO nelle pagine dell'archivio si ritrova la storia di Italian Journal of Psychology and Internet - Psicologia Online ma anche la storia della psicologia italiana e mondiale in rete dal 1996 al 2000 (i link alle pagine web o alle immagini possono risultare datati e dunque errati) | ||
centromimir — 20 aprile 2010 — A Bottega con l’Arte e con la Mente. Un progetto di condivisone esperienze saperi emozioni. Calix Demina, Chiara Dernay, Dea Anton, Elle Ellsmere, GiuliaTess Kaestner, Lapsus Weinstein, Yaia Nishi.
http://maps.secondlife.com/secondlife/FRANCE3D%20Noumea/161/125/34
Nella filosofia di Platone, il noumeno (dalla greco nooúmenon – Template:Polythonic, participio presente di Template:Polythonic “Ciò che io penso ora, intendo”; plurale: noumena – Template:Polythonic) rappresenta una specie intellegibile o idea e indica tutto ciò che non può essere percepito nel mondo tangibile, ma a cui si può arrivare solo tramite il ragionamento. Il noumeno, come concetto, fonda l’idea di metafisica in Platone.
centromimir — 20 aprile 2010 — A Bottega con l’Arte e con la Mente. Un progetto di condivisone esperienze saperi emozioni. Calix Demina, Chiara Dernay, Dea Anton, Elle Ellsmere, GiuliaTess Kaestner, Lapsus Weinstein, SaveMe Oh, Ush Underwood, Yaia Nishi.
http://maps.secondlife.com/secondlife/FRANCE3D%20Noumea/161/125/34
Nella filosofia di Platone, il noumeno (dalla greco nooúmenon – Template:Polythonic, participio presente di Template:Polythonic “Ciò che io penso ora, intendo”; plurale: noumena – Template:Polythonic) rappresenta una specie intellegibile o idea e indica tutto ciò che non può essere percepito nel mondo tangibile, ma a cui si può arrivare solo tramite il ragionamento. Il noumeno, come concetto, fonda l’idea di metafisica in Platone.http://jsvavoom.blogspot.com/2008/11/creating-online-nursing-medical-and.html

The virtual world of Second Life is extensively used for constructivism activities using Archipelis and tools in world. Community in the online world is encouraged with avatar creation, in world classes, and field trips to events in Second Life. Animations are imported into Second Life with Poser, sounds with Audacity, and images with Gimp or Photoshop. Students interact with virtual patients, making critical decisions for assessment, communication and treatment. Support groups in Second Life are numerous and interaction with them is critical for understanding the complexities for those accessing the medical system with major and long term health issues. Virtual Ability and SL Healthy have more information about these activities.
My teaching career has spanned 27 years in nursing, with more than eight years teaching online. For five years I was the faculty trainer for all disciplines in online teaching at a college.
If you need assistance in creating interactive and engaging online courses for nursing, other medical areas, or other disciplines, contact me at http://muvers.org.
Posted by John Miller at 8:25 AM