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ARCHIVIO nelle pagine dell'archivio si ritrova la storia di Italian Journal of Psychology and Internet - Psicologia Online ma anche la storia della psicologia italiana e mondiale in rete dal 1996 al 2000 (i link alle pagine web o alle immagini possono risultare datati e dunque errati) | ||
mercoledì 31 luglio 2013
VirtualSalso, prove tecniche di simulazione 3D di alcune vedute di Salsomaggiore Terme
giovedì 6 gennaio 2011
1.1.11 Alba di un nuovo anno, e … partenza da Second Life per altri uni, multi, meta versi, quali non si sa!
Giochi d'acqua in Second Life
centromimir | 06 gennaio 2011la nevicata di oggi, 6 Gennaio 2011
vista dall'altra parte dello specchio
ovverossia da sott'acqua, in Second Life
Come? non la vedete? Un po' di fantasia, suvvia :)
4 Gennaio 2011
L'astronave è partita, forse per consentire l'arrivo della befana?!?
Restano le creazioni di Calix Demina ed Elle Ellsmere, i pannelli su arte e mente e, sullo sfondo, lo storico Caffe Freud, in SL dal 2007, semi sommerso per rendere meglio l'idea!
http://maps.secondlife.com/secondlife/Rodasia/124/31/28
In streaming: Controradio (http://www.controradio.it/) da Firenze e video ... a rotazione (o a richiesta!)
l'astronave sull sfondo sta partendo, immergendosi nell'iperspazio ipertempo per poi riemergere in nuovi uni, multi, meta versi...
venerdì 12 settembre 2008
Grid.centromimir.it Opensim for Health
Nasce il primo abbozzo di una Opensim dedicata alla Salute, fisica, psichica, biologica, sociale.
Registrati ora gratuitamente e inizia ad esplorare.Il nostro Mondo è creato dai suoi abitanti, puoi iniziare da subito a costruire.
Incontra persone, chatta, gioca, inventa!
Vi verrà risposto nel più breve tempo possibile inviandovi la Password.
Per visitare la grid potete utizzare il client di Second Life o Hippo aggiungendo la seguente riga
-loginpage http://grid.centromimir.it -loginuri http://grid.centromimir.it:8002/
La Grid funziona al momento come Sandbox, ovvero qualunque visitatore puo’ costruire e rezzare oggetti, compatibilmente con lo stato dell’arte di Opensim, attualmente ancora in fase alfa
A richiesta, è possibile aggiungere proprie regioni (in tema) a titolo completamente gratuito, tranne il rimborso spese (20 Euro/mese per 4 regioni) nel caso non siano ospitate su un proprio server.
La pagina di apertura è:
Centro Mimir Campus. Mondi Virtuali in Campo Educativo e Scolastico
http://grid.centromimir.it/moodle/
powered by
martedì 2 settembre 2008
A critical overview of three-dimensional (3-D) virtual worlds
Journal of Medical Internet Research
Margaret M Hansen, EdD, MSN, RN
School of Nursing, University of San Francisco, San Francisco, CA, USA
Corresponding Author:
Margaret M Hansen, EdD, MSN, RN
School of Nursing, University of San Francisco
2130 Fulton Street
San Francisco, CA 94117
USA
Phone: +1 415-422-2017
Fax: +1 415-422- 2217
Email: mhansen [at] usfca.edu
ABSTRACT
The author provides a critical overview of three-dimensional (3-D) virtual worlds and “serious gaming” that are currently being developed and used in healthcare professional education and medicine. The relevance of this e-learning innovation for teaching students and professionals is debatable and variables influencing adoption, such as increased knowledge, self-directed learning, and peer collaboration, by academics, healthcare professionals, and business executives are examined while looking at various Web 2.0/3.0 applications. There is a need for more empirical research in order to unearth the pedagogical outcomes and advantages associated with this e-learning technology. A brief description of Roger’s Diffusion of Innovations Theory and Siemens’ Connectivism Theory for today’s learners is presented as potential underlying pedagogical tenets to support the use of virtual 3-D learning environments in higher education and healthcare.
(J Med Internet Res 2008;10(3):e26)
doi:10.2196/jmir.1051
KEYWORDS
Education; Healthcare; Technology
mercoledì 9 luglio 2008
domenica 8 luglio 2007
Second Life. O è Arte e Sogno, o Non E'
Tra le cose interessanti e utili, forse quella migliore è RadiusIM
http://www.radiusim.com/
che consente di farsi trovare in rete nell'esatta ubicazione in cui ci si trova, con tanto di mappa zoomabile fino alla via e al numero civico, e utilizzabile con i messenger più comuni: MSN, Yahoo, ICQ, Google Talk ...
Altre cose sono in via di miglioramento, e tra queste Active Worlds, che però resta ad un gradino più in basso di Second Life, a mio parere, per l'usabilità e per il complesso di funzioni racchiuse in Second Life, che funziona anche su Mac e su Linux, che utilizza Firefox come browser, che non richiede alcun pagamento di 'account' per essere usato ed esplorato.
Dunque qui si è concentrata la mia attenzione, anche perchè 7 milioni di esseri umani che l'hanno almeno scaricato e usato una volta non sono cosa da nulla.
Cosa c'è sotto?
Sotto c'è moltissima tecnologia e fantasia, un esercito di bravissimi tecnici, dove per tecnici si deve intendere informatici, grafici, tecnici dei suoni ecc. ecc.
Second Life è insomma la summa attuale dello stato dell'arte per quanto riguarda l'uso globale della rete, per comunicare e per 'creare'.
E qui sta un primo quesito:
è meglio ri-creare un mondo reale simulandolo, oppure è meglio inventare di sana pianta tutto, da chi si vuol essere in rete all'ambientazione spazio temporale che si predilige?
Chi già immagina una fusione di Second Life con Google Earth si tiene sulla prima posizione: il 'virtuale' non è altro che la rappresentazione e simulazione del reale in un contesto accessibile globalmente da tutti e simultaneamente: siamo noi stessi, il nostro avatar è il nostro 'doppio' che ci consente di incontrare e agire moltiplicando in modo esponenziale il potenziale comunicativo e creativo di ciascuno.
Ma, la virtualizzazione del reale si scontra con la SICUREZZA e con la PRIVACY (sempre che sia valida l'illusione che ciascuno di noi ne possieda legittimamente ancora una)
E dunque la Seconda Vita deve dare la sensazione che si è diversi, nuovi, in un contesto 'virtuale' nel senso di 'immaginario', fantastico, o per lo meno distorto rispetto al reale: chi ha tempo e voglia si vada a vedere le riproduzioni di Venezia in Second Life. E' Venezia, e non lo è, ovviamente.
Personalmente, dal momento che ho il massimo rispetto per chi lavora dietro le quinte di 'ambienti' come Second Life, prediligo il 'tutto o quasi tutto fantastico', immaginario, onirico.
Quel rispetto mi porta a pensare che non si tratti affatto di un semplice giochino per 'bambini scemi', o per cyberdipendenti. Lì dentro c'è il nostro futuro, c'è la fondazione caotica di una mitologia.
Anche l'aspetto economico, l'insistenza sulle transazioni commerciali, in Second Life, non mi scandalizza: anzi, lo trovo più 'trasparente' di quanto spesso accade a chi si avventura ad acquistare qualunque cosa in rete, da uno spazio web, ad un qualsiasi 'tool' per arricchirlo, a interi sistemi complessi di gestione e comunicazione. Anche dove 'tutto è gratis' si nascondono infinite trappole.
Anche in Second Life, ovviamente, ma almeno se ne è avvertiti sin dall'inizio, e se si è 'accorti' si evita di buttare via i propri soldi.
E c'è pure un aspetto educativo in questo, nell'Economia e nelle Economie di Second Life nel suo insieme e delle Isole di cui è composto quell'universo virtuale,
Si puo' imparare molto, anche in funzione dell'Economia reale e globale. E capire un po' meglio anche cosa puo' essere o diventare la Politica, prossimamente su questa Terra.
Detto questo, io mi ritengo fortunato per aver subito incontrato un gruppo di persone, al sito http://lesgaulois.sl.free.fr/ che hanno 'pensato' la loro Isola su SL, Menhir, in termini fantastici e onirici, come piace a me.
Perchè vagando qua e là per SC, anche sul citato sito di D'Alema e di Italiani Europei, prevale un senso di enorme spaesamento e disorientamento, una gran confusione, il continuo sovrapporsi alla 'creatività' del puro 'business', molto spesso alquanto povero di idee, ottuso e per menti ottuse, molto inclini a seguire ogni moda di passaggio ed il guru di turno, pur di 'esserci', e non certo in senso heideggeriano, ma in modo assolutamente INAUTENTICO.
Vedremo come tutto questo si svilupperà, se quest'ennesima possibilità, opportunità, chance, per aprire le menti al sogno (e alla memoria, chè il 'futuro' senza quella scompare) e dunque davvero creare dal caos attuale una mitologia fondante per questo millennio riusciremo ad acchiaparla 'al volo' e mettendoci il meglio di noi stessi, o se anche in questo caso ci dovremo ricredere, e tornare a toccare terra - materialmente - ritrovando il solido suolo ed il vero cielo ammantato di stelle sopra di noi
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"Ciò che mi preme è comprendere. Se altri comprendono - nello stesso senso in cui io ho compreso - allora provo un senso di appagamento, come quando ci si sente a casa in un luogo" (Hannah Arendt)
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- In Second Life anche Venezia con tanto di acqua alta
- Tutta Italia su Second Life. Mari e monti compresi
- http://slurl.com/secondlife/les%20mehnirs/232/120 (Centro Mimir - Germinalyse SL Open Space)
lunedì 2 luglio 2007
Mondi 3D, Google Earth e Skype è Unype, ma c'è anche RadiusIM
Da pochi giorni è stata rilasciata la versione 0.3 di Unype, un software che mette insieme Google Earth e Skype per creare un’originale piattaforma di chat 3D. L’idea è stata di unire il mondo virtuale di Google Earth con la community di Skype. Il risultato sembra molto interessante.
Unype va scaricato ed eseguito dopo aver lanciato sia Google Earth che Skype. Unype mostrerà sulle mappe satellitari gli avatar tridimensionali degli utenti che saranno connessi in quel momento al server di Unype. Sarà possibile poi passeggiare per le vie delle città del mondo e incontrare altri personaggi per chattare insieme o per sentirli dal vivo, ovviamente tramite Skype. Da provare.
11 Aprile 2007, in Google Earthhttp://www.dynamick.it/google-earth-e-skype-insieme-per-una-chat-3d-772.html
Chat + Google Maps = RadiusIM
Se sei già registrato a MSN, Google Talk, AOL o Yahoo!, è sufficiente fare una piccola registrazione e indicare la propria posizione geografica. A quel punto, sei pronto a incontrare nuove persone, stringere amicizie, spostarti di località in località e vedere chi è online. Il blog degli sviluppatori vi terrà informati sulle ultime novità di questo bel servizio. Con RadiusIM nasce un nuovo modo, più completo e chiaro, di concepire la chat.
24 Maggio 2007, in Google Mapshttp://www.dynamick.it/chat-google-maps-radiusim-817.html
- Mondi 3D, Mondi Attivi (Active Worlds) o Second Life? o meglio 3B ? Virtualizzare la realtà o creare Mondi Nuovi?
- Second Life chairman's stump speech takes us down the rabbit hole [slideshow]
- E' Second Earth il futuro della realtà virtuale (Corriere della Sera, 21 giugno 2007)
sabato 30 giugno 2007
Mondi 3D, Mondi Attivi (Active Worlds) o Second Life? o meglio 3B ? Virtualizzare la realtà o creare Mondi Nuovi?
28/06/2007
Mondi Attivi Tutorial
La società SCIGROUP S.p.a., distributrice esclusiva della piattaforma Mondi Attivi / Active Worlds per l'Italia, ha prodotto un altro video interessante che completa quello già presentanto in un post precedente. Questo nuovo video è un vero e proprio tutorial sull'utilizzo dei Mondi Attivi che presenta sia le funzionalità della piattaforma che le modalità per navigare in essa.
Il filmato, pur puntando molto sul possibile utilizzo della piafforma Mondi Attivi nel mondo del lavoro utile nel prendere decisioni condivise a distanza, ipotizza alcune tipologie di impiego molto interessanti come nel campo turistico-ambientale o nel settore della sicurezza.
http://mondivirtuali.myblog.it/archive/2007/06/index.html
http://rooms.3b.net/mimir/q1.bbb
- Second Life, una seconda vita virtuale è possibile?
- Pierre Bourdieu un hommage, dans le monde virtuel de Second Life
Pierre Bourdieu un hommage
Clicking above will teleport you to this location in Second Life.
- 3B Relaunching: More Web Integration, Features
- Scarica ora il 3B browser e provalo!
- SL vs Active Worlds
- http://laylapavone.blogspot.com/2006/11/second-life.html
Anonimo said...
Se qualcuno dovesse presentarmi il conto totale delle ore che nella mia vita ho "perso" in mondi virtuali, in 2D o in 3D (non giochi di ruolo, che non mi interessano), dal 1997 a oggi, penso che sverrei.
Da The Palace, a Viscape, a Cybertown, agli Active Worlds, al piu' recente Italcity, a cose sconosciute e poi cassate - con mio grande dolore - come il grande V-chat di Microsoft, per anni le mie nottate (anche alzandomi apposta di notte) sono passate li'.
Come del resto sui sistemi di chat e di messaging piu' diffusi.
Non si puo' spiegare perche' questi ambienti sono "sticky". O, meglio: se non ne sei stata catturata e' impossibile spiegarti perche' hanno qualcosa di speciale: sei un caso disperato.
;-)
Su Second Life... e' stupendo. Solo per fare il percorso di prova, come non pagante, e qualche giretto, ci vogliono un paio di giorni. Se inizi a costruirti una casa - e intendo: con le tue personali manine, non facendola fare a un altro - secondo me divorzi. Vedove bianche dell'on line, scrivono i giornali a proposito dei maschi catturati dal chat. Credo che sia plausibile anche il viceversa.
L'unico grande handicap di Second Life e' che se non hai un Pc potente, Adsl a 4 Mbps _e_ una buona scheda grafica e' lento, e' lento... Gli Active worlds al confronto erano delle schegge gia' anni fa. Per non parlare di The Palace.
Pero'... a gennaio esce Windows Vista, che e' 3D e vuole una scheda grafica, poi ci sono in arrivo i processori duo e quad, e per Adsl ci sono gia' le 20 Mbps. Hmmmm... forse tra un paio di anni i mondi 3D diventeranno un'interfaccia abituale quanto i browser Web, anche se non per tutto.
Io non faccio scommesse, dopo anni che ho visto delle grandi promesse 3D, comprese quelle di grandi come Macromedia, Adobe e Intel, massacrate dal disinteresse degli utenti e degli investitori, pero'....
