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Italian Journal of Psychology and Internet
Psicologia Online

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ARCHIVIO

nelle pagine dell'archivio si ritrova la storia di
Italian Journal of Psychology and Internet - Psicologia Online
ma anche la storia della psicologia italiana e mondiale in rete
dal 1996 al 2000
(i link alle pagine web o alle immagini possono risultare datati e dunque errati)

venerdì 28 dicembre 2007

SECRETS OF SL ACTIVISM (An Introduction to Event Organizing)

SECRETS OF SL ACTIVISM (An Introduction to Event Organizing)

A teach-in by Any1 Gynoid, Solidad Sugarbeet and other activists, who have organized numerous large discussions, Protest Actions, and Live Music mega-events attracting 700 to 1300 visitors each day for groups such as Drive-By-Agony and Lag-4-Peace.

8:30am Saturday 29 December 2007 - PLEASE JOIN US!!!
http://slurl.com/secondlife/Commonwealth%203/129/16/32

COURSE OBJECTIVES
To give you a magic wand of knowledge that empowers you to organize awesome events!
To empower you to conduct outstanding meetings to organize events!
To empower you to plan and organize small, Medium, LARGE, and ***MONSTER*** events!
To cross-train you to play many critical roles for all kinds of events...

COURSE OUTLINE
There are 3 course modules: Conducting Meetings, Essential Event Roles, and Monster Event Roles.
These modules introduce 12 organizer "roles". Playing a "role" involves executing a sequence of activities that you or a team can perform. Often you will play multiple roles.
In a nutshell... here are the roles this course can empower you to play while organizing events:

Module #1 - HOW TO CONDUCT EFFECTIVE ORGANIZER MEETINGS - Getting your organizers to consensus on event plans.
1. Facilitator Role - Organizing your organizers to plan and deliver a successful event.
2. Meeting Host Role - Assures active meeting participation and positive meeting experience.

Module #2 - ESSENTIAL ORGANIZER ROLES - The Mission Critical Roles You Need for Successful Events
3. Outreach Role - The create awareness and demand for your event.
4. Talent Role - To bring speakers and performers to your event.
5. Stream Role (Audio/Visual Tech) - To assure that the audio/visual experience is high quality and seamless.
6. Greeter Role - To grow participation and facilitate a positive participant experience.

Module # 3 - MONSTER EVENT ROLES - These are additional roles & teams that you may need for more complicated events, such as multi-site protest actions
7. Gizmos & Gimmes Role – Making and distributing objects for event participants, such as custom t-shirts, freebies, placards, posters, signs, educational notecards, and promotional materials.
8. Event Facilities Role - To prepare the venue appearance and fixtures for the event. To setup and give appropriate permissions (perms) to the participants, volunteers, leads, and performers.
9. Public Relations Role - To encourage the media to provide press coverage of the event, including using the media to create pre-event public awareness.
10. Communications Role - To establish primary and backup communications capabilities (inside and outside SL). To monitor and facilitate communications during events.
11. Logistics Role - To assure that people, objects, and resources are in the proper places at the proper times, including the capability to transport (e.g. LMs and Telepads).
12. Security Role - To manage aberrant participant behaviors that violate SL Community Standards and event policies.

lunedì 24 dicembre 2007

Una mujer con parálisis cerebral hablando sobre sus vivencias en Second Life...

Bailando con la silla de ruedas en Second Life

Dic 23rd, 2007 by Carlos Neri

Emmanuelle Gutierrez y Restrepo publico en Acceso Web un video interesantísimo sobre la reflexiones de una mujer con parálisis cerebral hablando sobre sus vivencias en Second Life. Emmanuelle agrega “Es interesante comprobar cómo en la vida virtual las actitudes hacia la discapacidad son las mismas que en la vida “real””.



http://lodigital.com.ar/moebius/?p=934

sabato 22 dicembre 2007

Second Life: Hikikomori, o altra vita possibile?

Un'altra vita è possibile



in onda mercoledì 19 dicembre 2007 alle 23.50


http://www.ceraunavolta.rai.it

Il mondo parallelo di Second Life e di altri luoghi della Rete similari cresce a ritmi esponenziali e con esso l'universo dei giochi di ruolo. Un esercito di occidentali spende parti sempre più importanti del proprio tempo a costruirsi nuove identità tanto lontane da quelle vissute nella propria quotidianità da lasciar immaginare una fuga, un vero e proprio esodo da una realtà ritenuta grigia ed infelice. Intanto il mondo della robotica sforna androidi sempre più intelligenti e ci promette esseri totalmente a nostra disposizione e amanti perfettamente obbedienti. Un pezzo crescente di Occidente non ama più se stesso e mette in discussione il rapporto paritario con l'altro e principalmente quello uomo donna.


Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.


http://it.wikipedia.org/wiki/Hikikomori

Vai a: Navigazione, cerca


Hikikomori (ひきこもり o 引き篭り, "stare in disparte, isolarsi") è un termine giapponese che sta ad indicare un fenomeno comportamentale riguardante gli adolescenti e i giovani post-adolescenti in cui si rigetta la vita pubblica e si tende ad evitare qualsiasi coinvolgimento sociale. Si tende quindi ad isolarsi chiudendosi nelle proprie case e interrompendo ogni genere di rapporto con gli altri, fuori dalle mura domestiche. L'hikikomori diventa schiavo della propria vita sedentaria, gioca con videogiochi e guarda la televisione durante tutto il proprio tempo libero. L'unico mezzo di comunicazione che usa è internet, con cui si crea un vero e proprio mondo tutto suo, con amici virtuali.

Il termine può essere utilizzato sia per definire il fenomeno in sé, sia i soggetti che ricadono nel gruppo di persone che fanno parte di questo fenomeno (esempio: Quel ragazzo è un hikikomori). Molti casi nascono per via di disavventure scolastiche o lavorative oppure per problemi di carattere psicologico. Secondo una stima del Ministero della sanità giapponese il venti per cento degli adolescenti maschi giapponesi sarebbero hikikomori. In realtà sembrerebbe che questo "stato" affligga non soltanto i ragazzi, ma anche le ragazze.

venerdì 21 dicembre 2007

Contraccezione: SMS 'Scegli tu', metodi sicuri. Fiction italiana in Second Life

Prima fiction italiana su Second Life dal titolo “SMS Scegli metodi sicuri”

LORENZO BRIOTTI

http://www.repubblica.it

In onda dal 20 dicembre sulla webtv www.intermedianews.tv e sul sito www.sceglitu.it la prima fiction italiana realizzata interamente in Second Life, il mondo tridimensionale creato da Linden Labs. “SMS – Scegli metodi sicuri“, questo il titolo della serie, si svilupperà in 20 episodi in cui l’avatar Sara racconterà il suo primo colpo di fulmine, il rapporto non facile con la sorella, le confidenze con la migliore amica. Ma anche gli “inconvenienti” che possono capitare ad un’adolescente non troppo informata alle sue prime esperienze sessuali. Tutte situazioni in cui si ritrovano quotidianamente le ragazze nella “real life”.
La fiction, prodotta da Isn Virtual Worlds per la regia di Roberta Cirillo, in “arte” Loren Merlin, rappresenta la più recente iniziativa di “Scegli tu“, il progetto di promozione della contraccezione realizzato dalla Società Italiana di Ginecologia e Ostetricia con il patrocinio del Ministero per le pari opportunità, che ha deciso di puntare su questa nuova realtà virtuale, frequentatissima dai giovani, per divulgare il suo messaggio.

“Questo lavoro ha rappresentato una sfida ardua quanto affascinante – commenta Roberta Cirillo, da anni impegnata nel mondo della televisione come regista ed esperta di post produzione video in Real Life : riuscire a comunicare con un linguaggio mediatico inevitabilmente diverso”. Innovativa anche la modalità di realizzazione: per la fiction, ambientata in diverse location, tra le quali l’isola virtuale Milano Italia, è stata utilizzata la grafica 3d, il linguaggio più accattivante per le nuove generazioni, che in questo caso si è evoluto ulteriormente permettendo agli avatar di esprimere le loro emozioni e stati d’animo attraverso la mimica facciale. Il risultato sorprenderà soprattutto i residenti abituali di Second Life: perché in questo film gli avatar non solo parlano muovendo le labbra, ma piangono, ridono, si arrabbiano, gesticolano… insomma recitano come attori veri. “Abbiamo scelto di usare tutti mezzi a nostra disposizione per favorire una scelta contraccettiva consapevole spiega il prof. Emilio Arisi, responsabile della campagna “Scegli tu” –. Questo progetto si rivolge in particolare alle più giovani, le più a rischio per inesperienza e mancanza di informazioni ma anche le più difficili da colpire con un messaggio educativo. Puntate brevi, di tre minuti, da guardare nel proprio pc: è questa la formula su cui scommette la fiction. Il tempo di un caffè per seguire le vicende di Sara alla scoperta della propria sessualità. Un programma da seguire quando si vuole, da rivedere e commentare con le amiche, da conservare. Non un prodotto tradizionale, ma un format in cui la ragazza abbia un ruolo attivo, potendo scegliere quando e come utilizzarlo”.

Medical Training in Second Life Attending medical school in virtual reality

Medical Training in Second Life

December 21, 2007

If you’re new here, you may want to subscribe to my RSS feed. Thanks for visiting!

We’ve covered the growing health training focus in virtual worlds, particularly Second Life.

For the health professional who’s wondering about how medical training would work, there’s an excellent overview here.

As a health professional myself, I can see the benefits an immersive environment would bring. It won’t ever beat poring over a cadaver in real life but it’s going to be a greatly superior complement to real life training.

Update: the student version of the British Medical Journal is also running an article on medical training in Second Life

Written by Lowell Cremorne · Filed Under Health

http://www.metaversejournal.com/2007/12/21

futuredoctors.jpg

Virtual doctors - medical training in Second Life PDF Print E-mail
Written by Bertalan Meskó
Wednesday, 19 December 2007

http://juniordr.com/world

Attending medical school in virtual reality

Universities have been developing online learning facilities for doctors and medical students for many years. Now they are turning to the virtual world of Second Life, reports Daniel Stott

Intensive care unit in Second Life
Not many lecturers would appreciate their students flying into lecture theatres dressed as cybergoths, but since September Coventry University has begun to encourage such behaviour. The university is pioneering a MSc course in clinical management that holds problem based learning groups for students in Second Life, an online virtual world. The course trains students in managing healthcare facilities and is the first healthcare course to use Second Life as a learning platform…There is some debate about whether spending money on virtual learning platforms is worthwhile, but some university marketing departments have already spotted the potential that having a virtual presence offers in terms of college branding and attracting future generations of computer literate and Second Life savvy students.

Hamish MacLeod, senior lecturer on the MSc in e-learning course at Edinburgh University explained, “I have had one or two inquiries about the masters course from prospective students who have made a point of visiting Holyrood Park [Edinburgh University’s Second Life campus] before getting in touch-a hint that Second Life can play a role in recruitment.”

How universities are using Second Life

The University of Nottingham is researching bullying. About 50 avatars have taken part in interviews monitored in Second Life by an occupational psychologist

The University of Plymouth and Thomas Jefferson University in the United States have developed a sex education zone featuring films about HIV and a stand with current sexual health news

Cornell University is conducting research into post-traumatic stress disorder, measuring the physiological responses of veterans of the Iraq war and previous Gulf war while participating in a virtual tour through a combat scenario

Imperial College, London, has a Second Life version of their real world Sir Alexander Fleming building, complete with teleport signs to the library and lecture theatres

Competing interests: None declared.

Provenance and peer review: Not commissioned; not externally peer reviewed.

Daniel Stott, medical student and freelance journalist,St George’s Medical School, University of London Email: danielstott@hotmail.com

http://student.bmj.com/issues/07/12/news/431.php

venerdì 7 dicembre 2007

Brescia Camuna, Celtica, Etrusca, Romana, Longobarda e Futura, da oggi in Second Life

Brescia Camuna, Celtica, Etrusca, Romana, Longobarda e Futura

La citta’, anche Veneta, Lombarda, Austriaca, la campagna, i monti, i fiumi, i laghi, le miniere, l’arte, la storia, la cultura. Italia.

Italy, Factories, Farms, Town, Country, Mountains, Lakes, Rivers, Culture, History, Arts, Mines. By Centro Mimir.

Brescia Camuna SL

Brescia Camuna, Celtica, Etrusca, Blackmount (115, 107, 62)

lunedì 3 dicembre 2007

George Lakoff, Glenn W. Smith and Eric Haas in Second Life: Making Sense of the Political World

Making Sense of the Political World

Welcome George Lakoff, Glenn W. Smith and Eric Haas to Second Life. The Rockridge Fellows will be special guests of Virtually Speaking on Jan 3, 6pm, at InWorld Studios 40,57,30

The 1 hr interview - concerning the cognitive dimension of the defining issues of the 2008 elections - will be followed by an informal discussion as we watch the early returns from the Iowa primary. Location for the discussion TBD. Join Rockridge Nation on SL to receive a reminder announcement and landmark. Or follow the crowd from the amphitheatre. ;->

Rockridge Fellows explore the cognitive basis for political thought. To get the most out of this special evening, sign up at www.RockridgeInstitute.org and read “The Logic of the Health Care Debate,” “The Cognitive Dimension of Energy Policy” and (working titile) “Pro and Con: U.S. ELection Issues 2008

Contact:
Widget Whiteberry
Rockridge Institute Ambassador
to Second Life

Per saperne di più, in lingua italiana:

http://it.wikipedia.org/wiki/George_Lakoff