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The Daily Owl
Italian Journal of Psychology and Internet
Psicologia Online

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ARCHIVIO

nelle pagine dell'archivio si ritrova la storia di
Italian Journal of Psychology and Internet - Psicologia Online
ma anche la storia della psicologia italiana e mondiale in rete
dal 1996 al 2000
(i link alle pagine web o alle immagini possono risultare datati e dunque errati)

martedì 31 luglio 2007

l'Amérique bla bla bla, pour dire que 'l'homme castré a inventé Second Life'. Les Autres, les Non-americains, ne sont pas castrés?

Les gauchistes de tout le monde semblent ne savoir faire que de 'girotondi' autour du TOTEM de l'Amerique, avec la face d'Oedipus

Il y a 60 ans, c'était le contraire, Oedipus vivait en Europe.


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A lire, aussi,

Michael Stora psy sur Second Life

http://femmes.fr.msn.com/

lu sur http://psychanalyse.blogspot.com/

Second Life : une nouvelle thérapie ?

Vivre une deuxième vie, c'est possible... sur Internet. Chaque jour, des milliers de personnes se rencontrent, s'aiment et font du business dans Second Life, un univers virtuel qui...

Second Life : une nouvelle thérapie ?

« Je soigne des patients dans Second Life »

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l'homme castré a inventé Second Life

Scdlife Tout est parti d'un mail de Christophe, "Et toi ?"... "et moi quoi ?" "Va donc voir sur mon blog" ... sondage "avez-vous testé Second Life ?"
Encore ce machin ! La moutarde me monte. Autant les jeux de rôles peuvent être intéressants, autant Second Life me déplait pour toutes sortes de raison : aliénation, associalisation, autisme, fuite dans un monde peuplés de z'éros et de putes, pardon "escorts". Sans compter que l'image est moche comme tout.
Môsieur Resse a rejoint avec humour quelques unes de mes pensées ici, puisque dans Second Life, on retrouve son banquier, Madame Royal, des manifs, Nike, sa bagnole et sa concierge.... nouvel espace de pub et de tests produits in virtuo auprès de joueurs (sont-ce encore des joueurs) exploités ou exploitant cet "univers".

Mais passons sur les symptômes et attachons-nous plutôt au mal lui-même...

A suivre, ici http://planetargonautes.typepad.fr/planetargonautes

Commentaires (avec les quelles je suis d'acord ;) )

Rédigé par: Cath | le 24 janvier 2007 à 15:38

vous me semblez rapidement bouleversé par tout ce qui ne vous intéresse pas au premier chef. J'aimerais vous rassurer: adhérer à Second Life n'est pas sacrifier sa première vie, (ni même sa bibite) à des considérations élaborées par ces hérétiques de protestants. C'est comme de dire "discuter dans un environnement agréable c'est perdre l'intérêt de la discussion"... Pour stimuler vos cerveaux performants et caustiques, je ne vois plus que les fabuleux décors et les moustaches des "Chiffres et des Lettres"... Pourquoi toujours vouloir introduire un additif "gout dégueu" dans le moindre chewing-gum à la fraise?
Par ailleurs, je ne comprends pas bien la remarque initiale "autant les jeux de rôles peuvent être intéressants..." N'est ce pas (en partie) ce dont on parle? Il vous manque la table, les dés, le coca-chips et les amateurs de hard-rock à queue de cheval pour que ça le fasse autant?
Quant à ceci: "aliénation, associalisation, autisme, fuite dans un monde peuplés de z'éros et de putes, pardon "escorts"" si vous n'avez vu que cela autant avouer de suite que vous parlez de ce que vous ne connaissez pas. ça me rappelle Philippe Val dans un de ses éditos les plus cons: selon lui le web était un endroit uniquement peuplé de néonazis et de pédophiles...

Bonjour Camaïeuse : SUPER = tes commentaires ET ta tête reviennent ! :)

Je ne pense pas que Second Life soit un phénomène de mode au sens "passager" du terme, mais un phénomène ancré dans la société.
Et ne souhaite pas m'arrêter ici à une simple et stupide critique du jeu, critique qui n'aurait de toute façon aucun intérêt (je suis pour / je suis contre / et après ??)

Second Life est l'ancêtre.

Il prépare le terrain et ouvre grand les portes.

D'autres jeux sont en préparation, à l'esthétique plus soignée (ça attire plus le chaland), plus rapides, autorisant plus de situation.

Mais surtout avec la possibilité qui sera donnée de "vivre" et "ressentir" les aventures et les interconnections avec d'autres joueurs en réel, avec divers accessoires reliés directement de la console de jeu (ordi ou autres) au corps du joueur : cerveau, peau, sexe, etc...

"Bigrement attirant" chuchote l'inconscient qui ne sommeille jamais très loin... l'essayer, c'est l'adopter... la comparaison que je faisais avec le LSD n'était pas anodine.
Avec la cocaïne aussi, connue pour faire monter l'intelligence en tourbillons toujours plus haut, et ronger des trous gros comme ça dans le cerveau, peu à peu réduit à l'état de gruyère.

Mais, bien sûr, à chacun ses réflexions et ses choix, pour le présent et pour l'avenir.

lunedì 30 luglio 2007

Il Caffè Freud (Germinalyse) apre i battenti a Vienna, dopo Salzburg

Il Caffè Freud (Germinalyse), dopo Salzburg, apre i suoi battenti a Vienna (Wien, 160,93,27)

dove accoglierà i graditi ospiti amanti della psicoanalisi, dell'arte, delle buone letture, per poterne conversare insieme

e trarre spunto anche dal paesaggio di Second Life, naturale, storico, urbanistico, umano per ulteriori riflessioni

in attesa di leggere su carta quel che Frans Tassigny sta approntando per la sua nuova rivista Khéopsy

Ringrazio i curatori del sito Caffè Freud per l'immagine del 'caffè' ripresa da loro e utilizzata come insegna!

Marie Laure Caussanel, Psychanalyste à Monpellier, et le Net au Féminin

Marie Laure Caussanel
Psychanalyste - Tél : 09.51.76.26.64 - Mobile : 06.61.48.39.85
à Ivry sur Seine
et à Montpellier
Je me présente http://caussanel.free.fr/

sabato 28 luglio 2007

Alla ricerca di Freud nella Salzburg di Second Life

La mia solita Serendipity mi ha indotto a cercare "Sigmund Freud" in Second Life.

Oltre a ritrovare il Centro Mimir Germinalyse, ho trovato una Vienna virtuale ed una virtuale Salzburg.

Nella piazza della virtuale Salzburg, dove è ubicata la porta al Sigmund Freud Besucherzentrum ( a Salzburg Sigmund Freud tenne il Primo Congresso Psicoanalitico Internazionale, First International Psychoanalytical Congress in Salzburg, 27 April 1908) ho aperto un'esposizione

(per ora di immagini e link già collocati nello spazio psicoanalitico tridimensionale Mimir - Germinalyse)

Come me, alla ricerca di Freud, era lì uno psicoanalista argentino, che sta inaugurando il suo wiki qui: http://www.wipsi.com.ar/

ed abbiamo fatto amicizia :-)

Da http://metaversed.com/30-apr-2007

Salzburg City, Birthplace of Mozart Opens in Second Life this Week

Posted April 30th, 2007 by Nick Wilson

Later this week, Ice Strawberry of 3D development startup Second Promotion will officially open a recreation of the Austrian city of Salzburg, famous for being the birthplace of Mozart.

Second Life: Ice Stawberry, IM (Instant Message) an Ice Stawberry (nicht St’r’awberry), ice.stawberry@secondpromotion.com

(agentur.net/de)

venerdì 27 luglio 2007

Freud porto' la Peste in America, noi su Second Life , e c'è chi parte per la Cina, contro i Pregiudizi

Contro i pregiudizi della malattia mentale, partono da Mestre per la Cina

Luglio 27th, 2007

L’8 agosto pazienti, operatori e familiari partono da Mestre per la Cina
Repubblica.it seguirà il progetto di “Le parole ritrovate” e “Anpis”

Da Venezia a Pechino, viaggio in treno
contro i pregiudizi della malattia mentale

di FEDERICA MACCOTTA

Da Venezia a Pechino, viaggio in treno
contro i pregiudizi della malattia mentale

Un viaggio da pazzi. Da Venezia a Pechino, in treno. Attraverso l’Ungheria, la Russia, la Mongolia. Sulle orme del viaggiatore per eccellenza, quel Marco Polo che più di settecento anni fa è partito alla scoperta dell’Altro. E’ la sfida di 208 persone, che il 28 agosto lasceranno Mestre alla volta della Cina. In 208, tra pazienti psichiatrici, operatori della salute mentale e familiari, da dodici regioni italiane.

Non è un viaggio “normale” né un treno ordinario, quello messo in piedi dal movimento Le parole ritrovate e dall’Anpis (le polisportive che si occupano di salute mentale sotto la sigla Associazione nazionale per l’integrazione sociale). E’ un viaggio speciale, che sintetizza la filosofia degli organizzatori - il fare assieme, coinvolgendo tutti i protagonisti della realtà della malattia mentale - e che si propone di andare a scoprire le diversità di mondi distanti migliaia di chilometri, abbattendo i pregiudizi.

http://www.repubblica.it

Sigmund Freud a introduit la Peste en Amérique, nous l’introduirons en Second Life!

http://slurl.com/secondlife/Blackmount/24/240/0


Germinalyse SL

(Ici une virtualisation de la page de présentation de Khéopsy et de l’espace psychanalyste en Second Life)


giovedì 26 luglio 2007

Second Life, ou est la psychanalyse dans tout cela ?

Le monde virtuel créé sur Internet a engendré un véritable marché.

De
nombreux « habitants » y font des petits boulots, peu rémunérateurs.

Ils seraient une quinzaine, en France, à en vivre. Naomi Kraft a l'anatomie d'une Pamela Anderson.

Pour quelques centimes d'euro la
minute, elle fait une passe. Pour quelques euros, elle accepte même la sodomie. Naomi Kraft n'est pas une femme comme les autres, d'ailleurs c'est peut-être un homme. Officiellement, elle n'existe pas. Elle n'est pas non plus payée en vraie monnaie. Bienvenue sur Second Life !

Un univers d'îles paradisiaques, de montagnes rose et bleu, de mer turquoise, d'immeubles, de boutiques et de restaurants ultradesign, de casinos...

ou est la psychanalyse dans tout cela ?

(FT)

Ma reponse (pardonnez mes fautes ;) )

Non, je ne suis pas d'acord!

En ces termes là, alor tout l'Internet c'est seulement un bon AFFAIRE
pour bien peu de gens.

En France, comme en Italie, Internet et maintenant Second Life sont
attaqués par la PRESSE, de gauche comme de droite, avec une MIOPIE qui
ne rend pas honneur à ces grands pays, OU il y a des gens qui pensent
de utiliser SL pour y mettre TOUT, l'Italie intière, la France
aussi... avec l'argent de la FIAT etc.

C'est une grande faute.

A Internet, comme à sa version actuelle, SL, en 3D, sont en train de
travailler milliers de gens de tout le monde, très symphatiques, très
bravos, et qui ont une très bonne formation culturelle.

Certainement, vous ne devez pas vous arreter à la plupart de mauvaises
choses que vous voyez là, mais explorer, connaitre, prendre contacte
avec les gens qui sont là.

C'est un bon terrain pour la psychanalyse, parce que y a-t-il un monde
de reves, un monde fantastique, des fantasies sur le future de
l'humanité, de la science, au plus haut level (par exemple en medecine
ou en biologie), un grand TEATRE fait de milliers de jeu de role, qui
permet d'imaginer de utiliser cet ambient aussi pour le psychodrama
(C'EST une ENSEMBLE, une SYMPHONIE de PSYCHODRAMAS.

Et, pour finir, quesque vous faites sur le WEB? Vous presentez vos
idées, vos projects, vos liens, vos archives, votre culture.

Et alors pourquoi pas non en SL aussi?

La registration ne coute RIEN. Vous devez simplement vous enregistrer
avec un nom et un prénom de fantasie (ou les votres).

Moi j'ai déjà payé pour deux petits espaces, le plus important ici:

http://slurl.com/secondlife/Blackmount/24/240/0

(l'autre, gaulois, c'est jolie, mais je le laisse à mon fils pour
construire son chateau)

Si vous venez là, vous n'avez RIEN à payer, et comme vous tous vos
membres de vos groupes.

Nous pouvons batir là un GROUP, et en faire ce que nous voulons.

C'est à vous ne croire (trop) à la PRESSE...

à vous lire

http://groups.google.com/group/centro-mimir/browse_thread/thread/436d0b7976e42ae5

Second Life, la Legge del Mondo Reale varrà anche in quello Virtuale. Nuove Norme.

Questa sembra una grande novità, orientata a far sì che il mondo virtuale di SL sia, quanto alla Legge, regolato dalle stesse norme del mondo reale (RL). E' in atto una vera e propria rivoluzione, i cui sviluppi saranno da seguire con molta attenzione, per quanto riguarda altri aspetti della questione: la Legge, sarà quella degli Stati Uniti d'America, e regolerà non solo il gioco d'azzardo ma anche la pornografia ecc.

Wagering In Second Life: New Policy

Wednesday, July 25th, 2007 at 4:05 PM PDT by: Robin Linden

[UPDATE: Wednesday, July 25 4:47PM PDT] For those of you who find logging into the Knowledge Base to be sort of kludgy (and I know it is — we’ll find a better way!), I’ve pasted the text of the policy and FAQ below.

Several months ago we discussed the issue of gambling in Second Life (R) in a blog post, and at that time we let you know that we would no longer accept any classified ads, place listings, or event listings that appear to relate to simulated casino activity.

While Linden Lab does not offer an online gambling service, Linden Lab and Second Life Residents must comply with state and federal laws applicable to regulated online gambling, even when both operators and players of the games reside outside of the US. And, because there are a variety of conflicting gambling regulations around the world we have chosen to restrict gambling in Second Life as described in a revised policy which is posted in the Knowledge Base under “Policy Regarding Wagering in Second Life”.

As you review this new policy, please remember that Resident compliance with real world laws has always been an integral part of our Terms of Service. We appreciate your cooperation with this policy, and your understanding that we believe this action is in the best interest of providing a successful Second Life service. Because this is an evolving area of law, we may continue to adjust and clarify this policy as we receive feedback from the community and from legal authorities, or as new regulations, industry practices and technology solutions come into effect.

Continua qui: http://blog.secondlife.com

mercoledì 25 luglio 2007

Studying Behavior in a Virtual World

Get a (Second) Life
Studying Behavior in a Virtual World

By Jillian Sherwin, June 2007
Volume 20, Number 6

psychologicalscience.org

... Because the interaction in Second Life appears to closely parallel real-life (or would that be First Life?) human interaction, it is an ideal MMORG for psychological scientists. Researchers are discovering ways to use Second Life to study human interaction on an entirely new level. Nick Yee, a graduate student in the Department of Communications at Stanford University, has been involved with virtual research since he was an undergraduate psychology major. As a junior, he served as the lab technician for two seniors who were doing a project on Everquest, another MMORG. When he arrived at Stanford, he began doing his own research on avatar interaction in Second Life.

The basic question is the degree to which avatars are useful proxies for humans. “Some of the social norms that govern social interaction can transfer into the virtual world,” says Yee. Yee hypothesizes that people will conform to stereotypes of their digital bodies, in terms of gender, size, and attractiveness. Dubbing this the Proteus Effect, Yee studied the degree to which avatar appearance influences virtual behavior. To test this, Yee created avatars of varying degrees of attractiveness for subjects in the lab, and then allowed them to interact in Second Life. He discovered several interesting trends. “Attractive avatars are friendlier, and more revealing about themselves,” he said. “And taller avatars bargain more aggressively than shorter avatars.”

Peter Yellowlees, professor of psychiatry and director of academic information systems at the University of California, Davis, uses Second Life to simulate schizophrenic hallucinations. Although he began the project in a virtual 3-D cave, Yellowlees, an international expert on telemedicine and long distance health care, switched to Second Life because he wanted to make it more accessible to users and Second Life was “the best around.”

Yellowlees interviewed three schizophrenic patients and recorded information about their specific hallucinations. With the help of actors, artists, and computer programmers, and with continued feedback from patients, Yellowlees reconstructed the hallucinations in Second Life. “Mind Games in Second Life,” a YouTube video of one of 30 modeled hallucinations, illustrates Yellowlees’ work.



He found that although the hallucinations were quite variable, the hallucinogenic voices and imagery were typically “constant and harassing,” something that is much easier to capture in Second Life’s 3-D world than in more traditional written or verbal descriptions. Yellowlees developed the hallucination models to be used as teaching aids to help educators, the general public, and families develop a better understanding of patients’ experiences. ..

martedì 24 luglio 2007

SL (NMC) What do teachers chat about ... ? And: What Italians do There? And WHO will PAY IT???

Teacher say the darndest things
by ZacharyJ Carter
July 24, 2007


NMC CAMPUS - What do teachers chat about when they are given an hour with an open mic? At Monday's New Media Consortium's Teacher's Buzz session, they talked about identity, clothing, appearance, sexuality, and furries...all in the span of one hour!

http://www.slnn.com/index.php/article/about/teachers-say/page/1.html

Small Italian firm makes huge investment in Second Life
by Fabio Medby
July 02, 2007

The map of Italia Vera (True Italy). Existing sims are blue.

PIEMONTE - A network security firm in Turin, Italy, is creating a virtual version of Italy on 30 simulators, a project which may be the largest virtual land development project to date in Second Life.
The first seven sims can be seen on the Second Life map by searching for “piemonte”, the still closed Italian region with a reconstruction of the town of Torino. Torino will be the first one to open, on July 19. On the map, two other sims located near this group are Sicilia1 and Sicilia2. The goal of this project, called "Italia Vera", is to build a small but precise model of Italy on the sims’ lower layers, using satellite pictures, and all its regional capitals on the higher levels. Nearly 70,000 US dollars have already been spent, but the whole project will cost nearly 250,000 US dollars and will probably be finished in November, according to Basil Coage, the project leader.

http://www.slnn.com/article/italia-vera/

The first one of these will be La città del sole, the Sun City, from the book Tommaso Campanella wrote in 1602.

Non pertinente sara' lei! Ovvero il Presidente e i Mandarini (italiani)

un intervento di Marco Travaglio.

NON PERTINENTE SARA’ LEI

"Anche il Presidente della Repubblica dei Mandarini Intoccabili, davanti al Csm, ha voluto dare la sua bastonata al gip Clementina Forleo, rea di “valutazioni non pertinenti ed eccedenti”, cioè di lesa maestà nei confronti di sei parlamentari che due estati fa scalavano banche e case editrici in combutta con i furbetti del quartierino e si avvertivano a vicenda delle intercettazioni in corso (D’Alema, essendo molto intelligente, per avvisare Consorte del suo telefono intercettato, gli telefonò).
Secondo Napolitano, con queste “fughe di notizie” l’opinione pubblica rimane disorientata. In realtà, proprio grazie al giudice Forleo e ai giornali che hanno riferito le sue ordinanze, l’opinione pubblica ha capito benissimo tutto. E cioè che “non pertinente ed esorbitante” è il comportamento dei politici scalatori, non dei giudici che li hanno scoperti e processati. E che la vera fuga di notizie è quella di chi avvertì politici e furbetti che erano intercettati, rovinando le indagini sul più bello, non certo quelle dei giornali che stanno pubblicando atti non segreti, cioè pubblici...


Segue sul Blog di Beppe Grillo
http://www.beppegrillo.it/2007/07/forza_clementin.html

Moove, la sede più semplice e accessibile del Centro Mimir in 3D

Luglio 24th, 2007

MooveSecond Life (o Hipihi) sono dei veri e propri Universi online, un modo nuovo di essere dentro la Grande Ragnatela, col proprio avatar, in ambienti tridimensionali, con la possibilità di contribuire come ‘costruttori’ al loro sviluppo.

Un’alternativa più privata, che parte dall’ottica capovolta di portare sulla rete la propria casa, è Moove.

Anni fa avevo aperto su Moove (Rose, si chiamava) un mio spazio, che esiste tuttora ed è accessibile a richiesta.

La privacy è sicuramente maggiore, ci si ritrova nel consueto ambiente delle mura domestiche di un luogo di ritrovo famigliare, che appare sia come un club, un cafè, sia uno studio o una sala per conferenze, senza essere distratti da altro.

Eccone un promemoria in lingua inglese, inviatomi da Moove.

Dear Mimir,

With the new basic membership you can use the 3D software Roomancer
noncommittally, without limitations, and completely for free:
http://www.moove.com/download_adv_01.htm

Have a look at the features the Roomancer software has to offer:
- You have your own 3D house - entirely private.
- Free properties, no limits - get as many rooms as you like and pay nothing.
- You can decorate your rooms with furniture and your own pictures
and wallpapers.
- As your house is on your PC, you can even decorate your rooms
while you are offline.
- There are real 3D Avatars that you can easily dress.
- imaginatively, elegantly, sexily - whatever you feel like…
- great movements and facial expressions…
- You can get everything directly from us, create it yourself,
or swap with others…
- Meet wonderful people from all over the world.
- Invite your friends to your house.
- You will feel as if you were really there…
- You can be yourself - have lots of fun…

Nickpage:
http://community.moove.com/cs/as.dll??Mimir
http://www.moove.com/Mimir

Benvenuti al Centro Mi-mir in Cina. Viaggiate con le Hipihi Lines!

Ed eccomi nella mia nuova casa cinese!

Ho scelto, dopo molto cercare e con l’indispensabile aiuto di Sue Baskerville

che qui mi ha dato alcune ‘dritte

http://suezannecbaskerville.wordpress.com/

una località montana un po’ sperduta, alle falde dell’Himalaya !!!!!!!

Ecco qua

Per chi si trovasse da quelle parti … le coordinate della Lapsus Home in Cina sono

-1581, -10150

Ciao ciao! (La prossima volta ve lo dico in cinese Wink )

lunedì 23 luglio 2007

SL serve, ad esempio a vincere il caldo! E anche Hipihi

Eh già! è già qualcosa no?

E già che ci sono mi sto pure avventurando in HIPIHI, la Second Life cinese, dove TUTTO è scritto in CINESE...



HELP !!!!!!!!!!!! Mr. Green

qualcuno parla cinese qui? do you speak chinese? parlez vous chinois?

Comunque c'è lho fatta a entrare nel forum, anche se non ci capisco un'ACCA

e poi per il mondo 3D made in China c'è un comodo e pratico glossario bilingue (inglese - cinese) in formato pdf !!!!!

Chi volesse farsi avanti e provare, è in beta e si trova qui:

http://www.hipihi.com/index_english.html

Io intanto mi avventuro sulla BORDER LINE, che in cinese fa GRANDE MURAGLIA Shocked

_________________
"Ciò che mi preme è comprendere. Se altri comprendono - nello stesso senso in cui io ho compreso - allora provo un senso di appagamento, come quando ci si sente a casa in un luogo" (Hannah Arendt)
_________________
http://autoaiuto.forumup.it/viewtopic.php?t=514&mforum=autoaiuto

Second Life. Elearning and Self Help. TechSoup.org

Why does TechSoup have a presence in Second Life?

We at TechSoup believe Second Life provides a rich environment in which to collaborate and explore new territory, making it a valuable, creative community-building tool. This is because:

- It costs virtually nothing to build a location in Second Life.
- Nonprofits can use the tool to raise funds (for example, the American Cancer Society's virtual Relay 4 Life just raised $40,000 auctioning off virtual goods).
- Second Life offers a safe and anonymous means of self-expression.
- Second Life provides a space for the impossible to happen (for example, a group of adults with severe disabilities recently used the tool to interact in an environment without the physical constraints they experience in the real world).

To this end, we would like to help introduce nonprofits to this new platform and to the possibilities it offers, and to help connect them with other nonprofits who are benefiting from the platform.

We hope that by providing a collaboration network for the nonprofits that are beginning to explore Second Life, we can help those organizations learn from each others' experiences and ultimately enable them to more successfully raise funds and reach out to an entirely new base of tech-savvy constituents and volunteers.

To date, we have created a virtual TechSoup office in Second Life, where nonprofits can meet and share ideas. We have set up a portable virtual directory of nonprofits in Second Life that can be freely shared and distributed to others. We have also held a live event, with guest nonprofit speakers who were currently working in the platform, which took place in both real life and in the world of Second Life.

But isn't Second Life just a game?

Although Second Life is often billed as a form of entertainment and can be used that way, there is no predetermined challenge in Second Life and there is no way to "win." This allows nonprofits (and other organizations) to use Second Life as more of a live chat tool — albeit one with many extended features, like the ability to express visual cues when chatting and the capacity to build applications and screen media.

Furthermore, we believe that Second Life can provide a less daunting introduction to emerging technologies. There is a common conception in the nonprofit sector that introducing an element of fun somehow depletes a project of its significance. We hope we can show that technology can still be powerful even when it's enjoyable.

How are other organizations using Second Life?

Here are some examples of recent nonprofit and educational events in or inspired by Second Life:

  • The American Cancer Society raised more than $40,000 through its Second Life Relay for Life event.
  • The San Jose Tech Museum, in collaboration with Linden Lab, built a scaled-down version of Second Life as a way to help children explore virtual worlds and expand their creativity in new ways.
  • A variety of nonprofits are using Second Life to promote their causes, network, and further their missions. Read what Second Life has done for these organizations in TechSoup's article Change the World by Working in a Virtual One.
  • The George Eastman House, said to be the world's oldest photography museum, has set up an exhibit, Seeing Ourselves: American Face, in Second Life. The exhibit corresponds with a real-world tour of the photographs.
  • Educators are using Second Life to present seminars and stage performances and storytelling sessions designed to help youth learn about other cultures.
  • People with disabilities reportedly have been using Second Life to explore environments where physical constraints are minimized and where they have almost absolute control over their avatars' features and actions.
http://www.techsoup.org/community/Second%20Life/page4997.cfm

NetSquared, a Project of TechSoup.org

Our mission is to spur responsible adoption of social web tools by social benefit organizations. There's a whole new generation of online tools available – tools that make it easier than ever before to collaborate, share information and mobilize support. These tools include blogs, wikis, RSS feeds, podcasting, and more. Some people describe them as "Web 2.0"; we call them the social web, because their power comes from the relationships they enable.

http://www.netsquared.org

SupportForHealing was originally founded in 2004 as a forum for people with Mental Health problems, Depression , life problems etc... and now have the capacity to add support in a wider field as the site grows. Its a non profit place, free from Pop-ups & annoying adverts

Support for Healing has a moderated message board that provides a safe environment for peer to peer support.

http://supportforhealing.com/

domenica 22 luglio 2007

Second Life? L'Italia è pessimista, come nella Real Life, i Francesi si attivano, anche contro la Cina, gli Americani per il Darfur

La notizia è ormai datata, ma, visti i precedenti post su questo blog, vale la pena di riportarla egualmente.

Opération Chine de Reporters Sans Frontières dans Second Life le 4 Juillet
Mercredi 27 juin 2007, 23:35

Second Life - Opération de Reporters Sans RSF le 4 juillet

Diaporama ici - photos de Natacha QS / Salomon

Communiqué de humains-associes.org

VISIO-CONFERENCE DE PRESSE DE REPORTERS SANS FRONTIERES SUR SECOND LIFE EN PRESENCE DE ROBERT MENARD

Reporters sans frontières lance une nouvelle campagne internationale “Pékin 2008″ pour dénoncer le cynisme des autorités chinoises qui refusent de libérer la centaine de journalistes et cyberdissidents détenus dans le pays et d’améliorer la situation de la liberté d’expression. Alors qu’il ne reste plus que treize mois avant le début des Jo de Pékin, le gouvernement chinois n’a pas respecté ses engagements, formulés lors de l’attribution des JO en 2001, d’améliorer la situation des droits de l’homme.

Le mercredi 4 juillet 2007, date de l’ouverture de l’Assemblée du Comité internationale olympique qui se tiendra au Guatemala, aura lieu une visio-conférence de presse sur Second Life à 17h (heure française) en présence de Robert Ménard (secrétaire général de Reporters sans frontières).

Celui-ci répondra à toutes les questions sur la situation de la presse en Chine.

Un tee-shirt comportant le visuel de la campagne ainsi que des pancartes sont disponibles gratuitement devant le bureau de Reporters sans frontières ainsi que sur l’Ile Verte. Pour soutenir cette campagne, vous pouvez porter le tee shirt de RSF le 4 juillet, et partager un visuel disponible sur Second Life et pour vos blogs.

Conférence du 4 juillet, rendez vous à 17 h (8h SLT / PDT) sur l’Ile Verte
Tatiana Salomon (présidente des Humains Associes) met à disposition de RSF l’ile et son équipe pour cet événement.

Ile Verte (27, 27, 28) - téléportation ici

Tous les détails sont sur le blog des Humains Associés / Île Verte
QG de RSF dans Second Life :
RSF, Hangflame Ridge (33, 97, 91)

http://www.humains-associes.org/

A Better World in Second Life? is a machinima documentary about how real-world activists are using the virtual world Second Life as a platform for social and political activism. In the film I meet progressive organizers and environmental, anti-war, and anti-genocide activists who are using Second Life for collaboration, organizing, advocacy, and creative work. I question the nature of activism in a virtual world, and wonder whether spending time in a virtual space necessarily moves participants toward action, or merely gives them a false sense of action and catharsis.

The project benefited from the help of several kind folks: please read my thank-yous and shout-outs.

The film is broken up into five chapters. Each chapter is linked to on the right.

I appreciate your feedback!

-Josh Levy

Although I’m open to tracking all kinds of political activism taking place in the virtual world, for the sake of focus and timeline I’ll mostly limit the scope to tracking the work of group of people and organizations loosely tied to an organization called RootsCamp.



RootsCamp is/was an “unconference” in the style of Tim O’Reilly’s FooCamp and open-source software geeks’ BarCamps that took place at the end of 2006...

http://www.levjoy.com/betterworld/

Camp Darfur in Second Life (Better World, 55, 211,22) gives avatars in the virtual world Second Life a chance to walk through a ghosttown of a refugee camp, victimized by years of torture and genocide. Camp Darfur memorializes those lost in the Sudan and offers ways to get involved in sharing this story. We aim to make this digital representation honest and fair to those who are currently struggling in UNHCR camps in Chad and elsewhere while giving more background into the situation currently facing the Darfurians.

Visit Second Life to learn more. Check out the [1] for a slideshow and photo galleries from our virtual experiment in interactive activism. The iACT videos are now viewable thanks to Green Lantern protectors and scripters in Second Life; the entire Camp Darfur experience is available 24/7 from your home, easy to share with friends.

Camp Darfur in Second Life was built by the scouts of Better World Island. For more information visit our discussion boards on the Omidyar Network

http://www.campdarfur.org/index.php?title=SecondLife

Quelli che al RL di Pistoia non c'erano, e perche' preferiscono SL

Quelli che veramente hanno latitato però sono i semplici possessori di avatar, coloro che negli ultimi mesi hanno intrapreso l'avventura di costruirsi una vita emotiva e relazionale all'interno di un mondo virtuale interattivo che esiste solo nella memoria dei computer del Linden Lab.

http://www.lastampa.it

Diciamo che l'idea del pride era una lettura molto italiana di Second Life. Che degli umani, creatori di avatar, si riuniscano dopo poco tempo per vedersi e farsi vedere dal vivo aveva un pò del paradossale.

Di fronte alla sottile vertigine del nascondimento che anima ogni emigrante clandestino nella seconda vita, andare a scoprire chi ci sia veramente dall'altra parte è un desiderio molto poco affine all'esperienza virtuale. Forse è molto sano, ma è contro l'idea che si sono fatti del loro regno i signori Linden, veri demiurghi e sovrani assoluti di quel mondo virtuale. Per entrare basta il permesso di soggiorno che loro rilasciano, ma l'identità reale si sente libera proprio perchè camuffata e sepolta per sempre nelle fattezze dell'avatar scelto.

Questo ha un valore di esperienza anche molto intensa per l'essere umano, ma l'avatar in sé non è l'equivalente di un uomo. Nella scala dei valori di Second Life la shape, ossia l'apparenza che diversifica gli abitanti tra loro, è un comune oggetto acquistabile in negozi specializzati in surrogati di membra umane.

L'aspetto può essere migliorato con una pelle skin particolarmente realistica, con dei capelli fless che si muovono al vento, degli occhi mobilissimi, organi genitali maschili e femminili con zone erogene sensibili che possono essere stimolate con un menù pieno di fantasie.

Insomma mettere la propria coscienza dentro un avatar significa connettersi con un corpo ideale che non si corrompe e non si usura, può essere potenziato e abbellito a piacere, modificato in ogni misura anatomica semplicemente usando la funzione body appearance.

Un corpo che ha una vitalità sessuale modulabile con un telecomando, ma è solo e unicamente un oggetto, come fosse una sedia, un mazzo di fiori, una bicicletta per volare.

Quando si comincia ad entrare nelle logiche di vita di quel mondo è facile vedersi regalare da amici una bella acconciatura, una gesture che ci permetta di ballare, fare l'inchino o mimare il kamasutra. Persino un'intera pelle nuova che corrisponda al gusto della persona a cui interessiamo.

Sembrava un po' strano che qualcuno volesse vanificare questi indiscutibili vantaggi e preferisse ritornare al vecchio modello, quello classico per cui il mondo ci conosce e giudica anche per come la natura ci ha fatti.

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Primo raduno del popolo di Second Life: dietro l’anonimato la solita Italia
GIANLUCA NICOLETTI
PISTOIA
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Mah, vero sì, e vero no! Se è vero che Second Life è un mondo virtuale, è pur anche vero che come ricorda Newsweek è anche il mondo virtuale che più tende ad incrociare quello reale (giustamente, di chi partecipa al suo sviluppo più che di chi vi si mette in vetrina e fa solo affari)

A me sembra che la solita Italia traspaia anche in questo articolo, che la 'butta' sul parlare comunque male di Internet, di Second Life, e degli Italiani che abboccano...

Così anche il Corriere della Sera di oggi, che non esita a mettere a confronto Second Life con Barbie ...

Loro sì che hanno capito tutto, di Internet, dei Mondi Virtuali e degli Italiani ...

But Second Life is more than just that. And: Thus begins the education of China's 137 million Netizens into the ways of 3-D virtual words (Newsweek)

In a few short years, Second Life has grown from an experiment to the world's largest virtual universe. Inside the mind of its founder.

By Jessica Bennett
Newsweek International

http://www.msnbc.msn.com/id/19878950/site/newsweek/

July 30, 2007 issue - Fake worlds have long served as an escape from reality for the socially inept geeks of the real world. But Second Life is more than just that. Whereas the likes of the hit '80s board game Dungeons and Dragons and the Internet's World of Warcraft provided fantasy for gamers, Second Life creeps much closer to reality. At once a 3-D social networking site, a place for would-be entrepreneurs to do business (and make real money), and a forum for conducting scientific and medical research, it has now attracted the attention of multinational corporations seizing the opportunity to translate virtual money into cold cash. As a result, Second Life is blurring the boundaries between the virtual world and the real one.

China's answer to Second Life is in the works, but facescensors and other hurdles its American rival never will.

By Jonathan Adams
Newsweek International

http://www.msnbc.msn.com/id/19887681/site/newsweek/



Thus begins the education of China's 137 million (and counting) Netizens into the ways of 3-D virtual worlds. With a launch planned for the end of the year, HiPiHi appears to be on track to becoming the first homegrown Chinese competitor to Second Life, the virtual world that's all the rage in the United States. HiPiHi's 38-year-old CEO and founder, Xu Hui, has ambitious goals: he plans to sign up 100,000 users in the first three months. Then he wants to branch out through partnerships with U.S., Japanese and other foreign firms to establish discrete virtual "continents." Ultimately, he sees a handful of virtual worlds, including HiPiHi and Second Life, linked up in one vast universe. "We're on the same road to a dream—virtual worlds are just beginning," says Xu.

sabato 21 luglio 2007

Su SL online in media 40 mila al giorno. Grandi (e costosi) spazi deserti tranne casinò e strip. A sostenerlo Time e Los Angeles Times.

Dall'America la lista dei cinque da evitare

Second Life, 'eletto' tra i peggiori siti del mondo

http://www.adnkronos.com/IGN/CyberNews/?id=1.0.1114887893

La classifica, stilata da Time in collaborazione con la Cnn. ''Il pianeta degli Avatar è lentissimo da caricare e si fanno brutti incontri" "Myspace è perfino peggio"

Roma, 17 lug. -(Ign) - Second Life è tra 'i peggiori cinque siti del mondo'. L'impietosa classifica è stata stilata dall'autorevole Time.com, versione on-line della prestigiosa rivista americana, in collaborazione con la CNN. Il mondo degli Avatar è 'sotto accusa' perché, rincara il settimanale Usa, "è lentissimo da caricare, devi scaricare un software per utilizzarlo e quindi è poco sicuro", ma soprattutto perché su Second Life si "fanno brutti incontri". Insomma il pianeta della vita virtuale sarebbe ''un postaccio'' - quasi un Bronx sul web - frequentato "da tipi pazzeschi". Eppure 'essere su Secondlife' è diventato un must. Piazzetta virtuale per i politici italiani - Antonio Di Pietro e Massimo D'Alema - sede di colloqui per figure professionali al BNL Café e un'esposizione di dipinti, allestita dall'istituto italiano di Cultura della Farnesina sulle rive di un lago.

D'altronde l'atteso miracolo commerciale di Second Life - scrive il Los Angeles Times - non c'è stato. "Non c'è motivo per restare - dice Brian McGuinness, vice-presidente di Aloft, una catena degli Starwoods Hotels & Resorts Worldwide - ho appena chiuso l'ennesimo albergo virtuale". Anche per chi resta, gli affari non vanno bene. I residenti sono pochi. Otto milioni registrati, ma in media on-line meno di 40 mila al giorno. Non ci sono Avatar davanti alle vetrine e i negozi restano sempre vuoti. Stessa sorte anche per ristoranti, pizzerie e pub. Per gli esperti di marketing la ragione è chiara. Gli Alter ego on-line non hanno bisogno di mangiare, dormire e vestirsi. "Era tutto completamente deserto - ha detto Ian Schafer, direttore dell'azienda di marketing on-line Deep Focus - tutto tranne i Casinò e gli strip clubs".
  • Virtual marketers have second thoughts about Second Life
    Firms find that avatars created by participants in the online society aren't avid shoppers.
    By Alana Semuels, Times Staff Writer
    Los Angeles Times
    July 14, 2007
    ...
    Companies are following them. IBM Corp., which has an extensive presence in Second Life, is expanding into the other environments, including There, which features a digital version of the popular TV show "Laguna Beach"



    and Entropia Universe, which pits users against one another in a sci-fi civilization...

  • Entropia Universe Enters China to Create the Largest Virtual World Ever
    30 May 2007 Entropia Universe Headline News

    One of the World's Largest Virtual Economies Partners With Chinese Cyber-Giant to Create a New Network Capable of Handling 7 Million Concurrent Users and $1 Billion in Commerce Annually

    GOTHENBURG, SWEDEN -- May 30, 2007 -- Entropia Universe, the safest virtual world utilizing a real cash economy, has been chosen by the Beijing Municipal People's Government supported online entertainment company Cyber Recreation Development Corp. (CRD) to create a cash-based virtual economy for China....



    Read the entire Press Release here.

venerdì 20 luglio 2007

Ma in Italia la politica resta finta, e mischiata agli affari anche quando viene simulata in 3D, e in SL

I volontari di Ecopolis sono sbarcati sulla Never Land del ministro.

Srotolato uno striscione: "Qui puoi costruire tutte le autostade che vuoi" La protesta arriva in Second Life: blitz verde sull'isola di Di Pietro

L'incontro tra avatar ambientalisti e dipietristi su Second Life

ROMA - Se nella "real life" l'ambientalismo vince a parole, ma perde nei fatti, nel mondo virtuale può succedere di tutto. Su Second Life succede che Legambiente dica sì alle autostrade, tanto le colate di cemento sono solo digitali. Accade che con un vero e proprio blitz gli ambientalisti di Ecopolis sbarchino su Never Land, la terra del "nemico", l'isola del ministro delle Infrastrutture, Antonio di Pietro, quello che "vuole ricoprire l'Italia di cemento". Succede che gli ecologisti srotolino uno striscione che è un'esortazione per l'ex pm :"Qui puoi costruire tutte le autostrade che vuoi"... (leggi il seguito su Repubblica.it del 19 Luglio 2007)

  • La cantante, il medico, la barista. Primo appuntamento per 5.000 cybernauti. «Noi, abitanti di Second Life»: raduno reale del popolo virtuale (Corriere della Sera, 19 Luglio 2007)
  • Partecipazione sotto le aspettative alla convention Moon Tale, vicino Pistoia
    A fare la parte del leone sono stati artisti, piccoli imprenditori e grandi aziende
    Second Life, primo raduno italiano. Pochi avatar (400) ma tanto business (Repubblica,it, 19 Luglio 2997)

mercoledì 18 luglio 2007

Videotelefonino? Sarà più 'comodo' quando mostrerà il proprio Avatar in un'Ambientazione Virtuale!

Chi già immagina una fusione di Second Life con Google Earth si tiene sulla prima posizione: il 'virtuale' non è altro che la rappresentazione e simulazione del reale in un contesto accessibile globalmente da tutti e simultaneamente: siamo noi stessi, il nostro avatar è il nostro 'doppio' che ci consente di incontrare e agire moltiplicando in modo esponenziale il potenziale comunicativo e creativo di ciascuno.

ho scritto domenica 8 luglio 2007 in Second Life. O è Arte e Sogno, o Non E'

Ma, la virtualizzazione del reale si scontra con la SICUREZZA e con la PRIVACY (sempre che sia valida l'illusione che ciascuno di noi ne possieda legittimamente ancora una) ...

E il videofonino è «temuto»
Smartphone? Manager «in mutande»
Un'indagine dice che i dirigenti che possiedono un telefonino mlrifunzione tendono a lavorare in tenute molto «comode»

STATI UNITI – Un sondaggio condotto su un campione di 2.200 tra amministratori e soci di aziende ha palesato che la tecnologia mobile avanzata porta i «senior» delle aziende a uno stile di lavoro rilassato e informale.

ABITUDINI SVELATE – La ricerca – commissionata da Avaya, azienda statunitense leader nel settore delle reti di comunicazione e in particolare nella telefonia Ip, e condotta su manager inglesi, americani e australiani – dice che i possessori di uno smartphone sono doppiamente inclini a effettuare telefonate dalla toilette di casa rispetto a chi un cellulare intelligente non lo possiede. Non solo, per costoro è cosa normale controllare gli sms o le e-mail anche nel corso di situazioni particolari quali matrimoni o funerali. Questi telefonini di ultima generazione racchiudono sistemi operativi che garantiscono capacità e funzionalità di un computer e hanno la connessione incorporata che consente di controllare la posta e navigare nell'internet. In ogni dove, anche in bagno. Il 51 per cento degli intervistati ha inoltre rivelato di avere partecipato a una conference call indossando solo un accappatoio, o ancora meno...

LE VIDEOTELEFONATE NO – Le nuove possibilità di lavoro «in scioltezza», al di fuori dell'ufficio, che smartphone e pda offrono non vanno però d'accordo con le chiamate video. Ciabatte, pigiami e calzoncini sarebbero svelati. Così come una faccia stropicciata. D'altronde è cosa nota: le videotelefonate non hanno mai preso piede, non è successo per la telefonia fissa e non è successo nemmeno per quella mobile, sebbene tentativi ne siano stati fatti molteplici, in questi anni. Tant'è che la metà degli intervistati ha dichiarato di non gradire le videoconferenze proprio perché impediscono di mantenere questa sorta di stile casual.

Simona Campanella

http://www.corriere.it

18 luglio 2007

Cinéma à Mimir Springs SL, Psychanalyse, Van Gogh, Freud Museum et Le temps des bouffons

Tous les films (quicktime) sont visibles au Cinéma de Mimir Springs SL, Blackmount (24, 240)

Freud vu d’Hollywood. Deux films psychanalytiques : La Maison du Dr. Edwardes et Le Secret derrière la porte
Aurélie Ledoux (ENS)

[31 mai 2007 à 14h30]

Journée d’études Le classicisme hollywoodien
organisé par Jean-Loup Bourget (ENS) et Jacqueline Nacache (univ. Paris VII)

Séance présidée par Marc VERNET (Paris-Diderot)
Dans Spellbound (Hitchcock, 1945) et Secret Beyond the Door (Lang, 1948), la psychanalyse fournit un canevas narratif comme Hollywood les affectionne. Mais au-delà, l’hypothèse freudienne de l’inconscient permet aux réalisateurs de retrouver leurs obsessions cinématographiques en reposant la question de la culpabilité. Pour les personnages, l’enjeu sera de sortir d’une logique du destin, en rétablissant une causalité moderne dont la psychanalyse devient alors le modèle.

http://www.diffusion.ens.fr/index.php?res=conf&idconf=1747

Sigmund-Freud-Museum

Hier, in der Berggasse 19, hat Sigmund Freud gelebt und gearbeitet. Das Sigmund-Freud-Museum befindet sich im ersten Stock und ist in den Räumlichkeiten der Wohnung Freuds eingerichtet.
Mit dem Freud-Jahr 2006 konnte das Sigmund-Freud-Museum einen Besucherrekord verzeichnen.
Inge Scholz-Strasser, Direktorin des Sigmund-Freud-Museums: “Mit dem Freud-Jahr haben wir sicherlich den größten Erfolg seit Bestehen der Sigmund-Freud-Gesellschaft und jetzt der Sigmund-Freud-Privatstiftung eingefahren. Das heißt, rund 80.000 Menschen haben dieses Museum besucht, es ist ein kleines Museum, es hat 400 Quadratmeter. Aber erstmals haben wir weitere Wohnungen in diesem Haus aufgemacht, zugänglich gemacht und die Besucher waren durchwegs begeistert.”
Internationale Reaktionen zeigen, wie wirkungsvoll die Arbeit der Sigmund-Freud-Stiftung ist.
Scholz-Strasser: “Die Sigmund-Freud-Privatstiftung ist international sehr gut verankert. Wir haben eine Sammlung zeitgenössischer Kunst in New York und in Istanbul gezeigt und ein Bericht in der New York Times ist, glaube ich, ziemlich überzeugend.”
Die Stiftung bewahrt und verbreitet das Wirken und Forschen des weltweit bekannten Begründers der Psychoanalyse.
Scholz-Strasser: “Freud musste dieses Land verlassen. Wir haben die Aufgabe, in diesem Land ihm zum Stellenwert zu verhelfen, den er einmal verloren hat. Hier soll ein Haus der Psychoanalyse entstehen, in dem Wissenschaft, Forschung, Museum und Veranstaltungsprogramm unter einem Dach der Öffentlichkeit präsentiert werden.”
Bis zum 19. März 2007 ist im Freud-Museum noch die Ausstellung “Rainer über Freud” zu sehen. In insgesamt 27 Übermalungen von Sigmund-Freud-Fotoporträts bietet der Künstler einen neuen Blick auf den Begründer der Psychoanalyse.
Auch im Jahr 2007 setzt sich das Museum mit neuen Zugängen mit Freud auseinander. Am 22. März 2007 wird die Ausstellung “On the Couch. Cartoons aus dem New Yorker” eröffnet.

http://www.wien.gv.at/tv/archiv/2007-02-05.htm

Watch the World(s).
A Second Life Machinima by Robbie Dingo.
(Duration 4′17″)

“Frameless heads on nameless walls, with eyes that watch the world and can’t forget - like the strangers that you’ve met”. [Don McLean].

http://digitaldouble.blogspot.com/2007/07/watch-worlds.html

The Van Gogh exhibition with 3D builds of some of the paintings is at
http://slurl.com/secondlife/Luctesa/113/201/66 - very much worth a visit.

Le temps des bouffons
Écrit par PierreFalardeau.com
08-11-2006

Vous faites mentir les miroirs
Vous êtes puissants au point de vous refléter tels que vous êtes
Cravatés, envisonnées,
Empapaoutés de morgue et d’ennui dans
l’eau verte qui descend des montagnes et
que vous vous êtes arrangés pour soumettre
À un point donné
À heure fixe
Pour vos narcissiques partouzes
Vous vous regardez et vous ne pouvez
même plus vous reconnaître
Tellement vous êtes beaux
Et vous comptez vos sous…

LÉO FERRÉ
Il n’y a plus rien

Note technique :
Tous les extraits vidéo de ce site necessitent Quicktime 7. Si vous avez une version antérieure de Quicktime, vous pouvez la mettre à jour sur le site Apple gratuitement ici. Si votre configuration ne supporte pas Quicktime 7, une version basse définition est proposée en MPG4.


En introduction à ce célèbre film, distribué initialement sous le manteau, je vous propose le commentaire du film par Pierre Falardeau. Ce document audio est extrait de l’excellente anthologie “Falardeau Poulin : A force de courage, anthologie 1971-1995″ éditée et distribuée par le Vidéographe.

http://www.pierrefalardeau.com/content/view/34/1/